從黑神話到新神話: Moonveil 該如何重塑Web3游戲的未來
9月4日消息,《黑神話:悟空》的投資人 Daniel近期闡述了自己對web 3游戲行業的觀點,他認為,很多游戲行業的創業者去做web 3游戲,他們的目的并不是出于對游戲的熱愛,最根本的目的就是從中獲得利益而已,所以難以開發出受到玩家喜愛的Web 3游戲。對于Daniel的這番觀點,我們如果擺脫傳統的思維框架來看待,這種觀點確實有失偏頗,傾向于倒果為因的詭辯邏輯。
如果從多個角度來看web 3游戲的發展趨勢,游戲行業所面臨的挑戰十分嚴峻,比如開發成本較大,創新動力不足,游戲玩家價值難以保留和獨立開發者難以出頭等,游戲行業中的這些現象無論是傳統游戲還是web 3游戲領域都有顯現,Web 3游戲想要解決這些問題,并非是像游戲中塞入Blockchain就可以解決。
Web 3技術堆棧確實會給人們提供一些新的游戲設計解決方案,但這些新堆棧卻難以解決老問題,很多web 3游戲的開發者會采用Moonveil新堆棧構建出跨游戲的生態系統,這種生態系統主要在于生態互通,用于打破游戲的孤島,傳統游戲中各個游戲就像一個個的孤島,玩家在這個游戲中的投入,根本不會在另外一個游戲體現出價值,所以web 3游戲需要做的就是搭建起一座橋梁,讓玩家在任何游戲中達成的成就,都可以在其他游戲中得以體現。
盡管目前有許多類似的項目受到社區的追捧,但是這些項目的熱度也有所制約,一方面是生態和技術上的成本較高,另外一方面是這些項目難以整合流動性,在這樣的背景下Moonveil從開發者的角度能夠更好的整合流動性和流量的問題,成功捕捉流動性和價值,這種特性也幫助Moonveil成為web 3領域的制勝法寶,可以最大程度協助web 3游戲打造屬于自身的游戲經濟體系。