TON休閑游戲BANANA上線四周已突破了800萬(wàn)用戶(hù)
9月3日消息,Ton生態(tài)休閑游戲BANANA從上線至今一直都保持著較高的熱度,該游戲上線72小時(shí)就吸引了100萬(wàn)的用戶(hù)量,上線四周以來(lái)更是突破了800萬(wàn)用戶(hù)量。憑借如此高效的增長(zhǎng)趨勢(shì)已經(jīng)成為ton生態(tài)上最為熱門(mén)的小游戲之一,BANANA的火爆之勢(shì)也展現(xiàn)出Ton生態(tài)游戲在推動(dòng)用戶(hù)增長(zhǎng)和互動(dòng)方面所具備的超凡潛力。
這款游戲從7月27日正式上線之后,日活用戶(hù)高達(dá)100萬(wàn),游戲中的累計(jì)綁定賬戶(hù)也超過(guò)了180萬(wàn),玩家在游戲中完成超過(guò)7300萬(wàn)次任務(wù),這種效果展現(xiàn)出游戲所具備的強(qiáng)大吸引力和超凡的用戶(hù)粘性,憑借簡(jiǎn)單易上手且具有豐厚回報(bào)的玩法模式,讓BANANA迅速聚集了一大批粉絲,玩家在游戲中收集不同屬性和稀有度的香蕉可以獲得積分,而且還能憑借積分兌換usdt等獎(jiǎng)品,這種玩法讓游戲變得更加深入人心,讓玩家欲罷不能。
CARV首席增長(zhǎng)官Leo Li對(duì)此表示,游戲取得800萬(wàn)用戶(hù)量的成就堪稱(chēng)里程碑,這充分展現(xiàn)出ton平臺(tái)生態(tài)對(duì)于激勵(lì)型游戲具備著巨大的吸引力,而且這些數(shù)據(jù)并不僅僅是數(shù)字增長(zhǎng)而已,更是我們?cè)谟螒驍?shù)據(jù)領(lǐng)域能夠取得優(yōu)秀成績(jī)的有力證明,我們致力于打造一個(gè)公平透明的數(shù)據(jù)生態(tài)系統(tǒng),希望可以給更多的商業(yè)合作伙伴帶來(lái)雙贏的發(fā)展機(jī)會(huì)。
BANANA這款游戲火出圈也展現(xiàn)出Ton生態(tài)蓬勃向上發(fā)展的勢(shì)頭,目前已經(jīng)有數(shù)百萬(wàn)計(jì)的用戶(hù)進(jìn)入到ton生態(tài)體驗(yàn)這些小游戲,Ton生態(tài)游戲迅速成為Decentralization游戲的發(fā)展熱土,向人們展示出其具備的主流發(fā)展?jié)摿Γ琓G龐大的用戶(hù)群體以及Blockchain游戲的趣味玩法融合到一起,給用戶(hù)們打開(kāi)一座新的世界,讓用戶(hù)可以接觸無(wú)限可能的娛樂(lè)世界。